Übungsbeispiele

Hier findest du verschiedene Übungsbeispiele für Scratch und HTML.

Scratch

  1. Grafisches Programmieren mit Programmierspielen von Hour of Code lernen
  2. Lege dein eigenes Konto an für Scratch
  3. Erste Schritte - Lass Scratchy, die Katze, herumlaufen
  4. Erzähle eine kurze Geschichte mit Scratch
  5. Male Formen mit verschieden vielen Ecken wie Dreiecke, Vierecke oder Siebenecke
  6. Paddle Game - Lass den Ball nicht auf den Boden fallen
  7. Space Shooter - Zerstöre die Meteoriten bevor sie dein Raumschiff zerstören
  8. Zahlen raten - Wie viele Tipps brauchst du?
  9. Fang mich - Kannst du dem Haifisch entkommen?
  10. Breakout - Pulverisiere bunte Mauersteine
  11. Snake - Lass die Schlange die Äpfel aufsammeln
  12. Memory - Finde die Paare
  13. Die Zauberlehrlinge - Dieses Spiel kannst du gemeinsam mit einem Freund oder einer Freundin spielen
  14. Sterne fangen - Springe hoch, um möglichst viele Sterne zu fangen
  15. Dragons Realm - Verteidige dein Reich mit Feuerbällen
  16. Steinschleuder - Füttere den Affen mit Bananen
  17. Weihnachtsspiel - Wie viele Geschenke schaffst du in 60 Sekunden?
  18. Sierpinski Dreieck - Male ein Fraktal
  19. Pac Man - Friss dich durch’s Labyrinth
  20. The Game of Life - Erwecke Zellen zum Leben
  21. Minesweeper - Finde die Bomben
  22. Weihnachtsspiel 2016 - Dekoriere den Weihnachtsbaum
  23. Finde den Weg aus dem Labyrinth (Scratch/JavaScript)
  24. Chess - Programmiere einen Computerspieler für Schach

TouchDevelop

  1. Erste Schritte - Lerne die Arbeitsumgebung von TouchDevelop kennen
  2. Seifenblasen Spiel - Lass Seifenblasen zerplatzen

Webentwicklung (HTML, JavaScript & Co.)

  1. Baue deine erste Webseite
  2. Erste Schritte mit CSS
  3. Programmiere ein einfaches “Zahlen raten” Spiel mit JavaScript
  4. Erste Schritte mit SVG
  5. Deine eigene Webseite im Internet veröffentlichen
  6. Einen Node.js Webserver programmieren
  7. Programmiere einen Chat mit Node.js und Socket.io
  8. Ein Space Shooter mit TypeScript und Phaser.io
  9. Deine eigene Verschlüsselung mit JavaScript
  10. Präsentationen mit HTML statt PowerPoint
  11. Fraktalbaum mit SVG
  12. Hangman mit JavaScript und SVG
  13. Finde den Weg aus dem Labyrinth (Scratch/JavaScript)
  14. Schreibtrainer mit SVG
  15. Erste Schritte mit Hugo

Minecraft

  1. Vorbedingungen - Installationen
  2. Kurzanleitung NetBeans Projektsetup
  3. Plugin 1: Erstes Minecraft-Plugin
  4. Plugin 2: Teil 1 - Miraculix (player details)
  5. Plugin 2: Teil 2 - Miraculix (argument handling)
  6. Plugin 3: Begrüßen und Verabschieden (listener)
  7. Plugin 2: Teil 3 - Miraculix (event handling)
  8. Minecraft-Server mit Scriptcraft installieren
  9. Dein erster, eigener Minecraft-Server
  10. Scriptcraft am Minecraft-Server installieren
  11. Programmieren mit Scriptcraft - Grundlagen
  12. Erste Schritte mit Redstone

Python

  1. Erste Schritte mit Python
  2. Geisterspiel
  3. Unsinnige Sätze

C# (C Sharp)

  1. AntMe! Wie schlau ist deine Ameise?
  2. Türme von Hanoi

Unity (Spieleentwicklungsplattform)

  1. Erste Schritte mit Unity

Assembler

  1. Assembler Hello World - Lerne, wie ein Computer auf unterster Ebene funktioniert

Änderungen und Ergänzungen

Möchtet ihr an den Beispielen etwas ändern? Habt ihr einen Fehler entdeckt? Möchtet ihr eigene Beispiele hinzufügen? Diese Webseite steht vollständig im Quelltext auf Github unter https://github.com/coderdojo-linz/coderdojo-linz.github.io/tree/master/trainingsanleitungen zur Verfügung. Unsere regelmäßigen Mentoren können jederzeit Schreibzugriff haben. Alle anderen bitten wir bei Änderungswünschen um Pull-Requests.